Bueno.... Creo que este es de los ejercicios que mas me ha gustado.... por el acabado.... y en el que mas tiempo me eh llevado metiendo detalles, ya que pare hasta que se viera como yo queria, ya que en muchas ocasiones no me convencia :s, bueno relativamente me lleve algo de tiempo jojo por que lo empeze y termine en 2 dias :) trabajando 30 minutos en 3D y chateando 60 en face xD jojo
Despues de pasar como 2 horas tratando de encontrar una composición adecuada a mi modelo. y que me convenciera sobre todo, se me vino un chispazo y se me ocurrió reflejar como si se tratara de una cena romántica en un restaurant; Es por ello que hay muy poca luz en la composición, por que si le ponia demasiada luz siento que perdería esa sensación romantica.
Después de que la idea estaba fija, pense que una panoramica de la torre Eiffel le daria mucho mas realce a mi composición, asi que me decidi a buscar una toma perfecta para mi composicion y que encajara sobre todo en ella, y encontré esa bella imagen de la torre.
La imagen panoramica de la torre esta puesta a manera de que pareciera que el restaurant tiene una enorme ventana con vista a la torre eiffel haciendo mas romantica la composicion jojo
y Bueno despues de tanto Romanticismo xD explicare un poco el desarrollo de mi composición, el ejercicio era basicamente usar las herramientas 2D que 3D max ofrece como los splines... lo primero fue obviamente trazar el contorno de las copas y la botella con la herramienta line, para asi tener solo un contorno en 2D, despues de eso solo fue aplicarle la herramienta Lathe (torno spanish) xD y con esa herramienta se generaba automaticamente el volumen de mi figura.
Después de lo anterior solo era cosa de texturizar y de poner luces, que en lo personal es de las cosas que mas llevan tiempo, ya que si le mueves bien y le mueves las opciones correctas logras acabados increibles, pero para ello debes de mover mas de una opción: especular, difusa, opacidad, bump, reflejo, etc etc.
En las siguientes imagenes se muestra el desarrollo de la tela para el mantel de la mesa, como podran apreciar no converti a FFDbox ni a poly editable el plano.
Para esto simplemente use una maginfica herramienta especialmente para hacer pliegues de ropa o de telas, de hecho asi se llama la herramienta :) se llama cloth.
Tambien me auxilie de otra herramienta llamada fabricante de Tela :) que lo que hace es crear en vez de la tipica maya de poli, una especie de tejido, como si se tratara precisamente de una tela :) y con eso es mucho mas facil generar pliegues.
Y bien Aqui esta el resultado final de la tela :) con los pliegues, ahora solo era tiempo de ponerle la textura, en estas ultimas 4 imagenes se ve el proceso desde que el mantel era solo un plano, hasta que se convirtio en un lindo mantel xD :)